2010年11月19日

荒野の決闘結果

http://www37.atwiki.jp/chex/pages/81.html

オウガやってて忘れてた。

わーい準優勝だー。
トーナメントなのはもちろん、
1戦シードでさらに不戦勝1回(その前がドロー)というステキ運にも助けられました。
決勝までの試合数2回wwwwwwwwwww

連射装置でタングステンショットガンのように撃ってたのが良かったのかしらん。
特に変な組み方はせずに、距離を保ちながら連射と狙撃を使い分けてた感じです。
posted by ハト。 at 11:40| Comment(0) | CHExa雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年11月10日

荒野の決闘

screenshot_0007.jpeg
エッグノッグで登録完了。
名前は某荒野なゲームから。

偏向装置がメインな流れになりそうだったので、対抗して連射装置。
月影ではじめ組んでたんだけど、対空長くてちょっと狙撃で当てられやすかった。
エッグノッグにしたら対空短いし、肩の銃で撃ってくれるしで結構らくちん。


エクサでは大会初参戦!
大したルーチンを組めないレベルだけどどこまでいけるか!
posted by ハト。 at 21:28| Comment(0) | CHExa雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年11月08日

かるえくりあなう

やっとシナリオクリア。
世界のデフラグってなんか新しいな。

「世界の」にコンピュータ処理系の名前を付けると、
なんでも黒幕っぽくなるんじゃね!?

世界のシングルトン。
世界のA-Star探索。
世界の継承。  これいける!


■大会
叩き台にはちょっと間に合わなかったので、
次の目指して組んでみよっかな。

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1289055521/
この二脚+鉄鋼オンリー大会ならすぐ組めそう。
メタ読むほど広くないので、フォーメーションやら予測射撃系がメインになるのかなー。

ってよく見たら一撃当てたら終わりなのかww
意外と難しいかもしれぬね。
posted by ハト。 at 19:39| Comment(0) | CHExa雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年11月02日

かるえ進めなう2

まだまだシナリオ進め中。
チャプター12まで進めました。
カイルの寝顔エロいな。

つーかカウンタまだかよ!
壁見て左右切り替えとかできねぇよ!

必死にアラクネさんを操縦して敵の攻撃避けてたら、
味方のバッドさんが後ろで壁に突っ込んでガンガンしてたよ!


■移植
かるぽで昔使ってたチャーイカを移植しようとしたんだけど、
何やってるかさっぱりわからなくて困った。

集中ロック+チーム内定期ミサイル立ったと思うんだけどなー。
オーディン6発積んでるのがよくわからん・・・かっこよかったからかな・・・。
posted by ハト。 at 10:01| Comment(0) | CHExa雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年10月28日

かるえ 進めなう

■シナリオ進め中
現在レクチャーは武装のところあたり。
ボイス全部聴きながらやってるので、かなりペース遅め。

ガンサイトが新規かつ常用しなきゃいけない要素かな。
操縦型用なんだろうね。

普通に偏差射撃してくれるし、
仕事で使うとはいえ三角関数が面倒なぼくにはちょうどいいかもしれぬー。
と思って使ったら普通にあらぬ方向を撃ってるんだがァ?
ま、まぁ使い分けね。

ベネッタうつくしすなぁペロペロ。

■レグザポータブルズーム
183572692.jpg
ツイッターにも貼ったけど思ったよりすごかった。
Wiiぐらいの画質にはなるので、目も疲れない。
自宅中はこれでいこう。

■リンク整理
公式やらを変更。
更新停止ブログやリンク切れを削除。
神アンテナも追加させていただきました。

twitterのリンクもプロフに入れたけど、
twilogっていうログとってくれるサイト使ってエクサタグだけのリンクにしました。
フォローする際はそこからどうぞ。
日常つぶやきも多いので注意!

■サトローク登録
11番だった。
公開はえーよ!
posted by ハト。 at 11:49| Comment(0) | CHExa雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年10月27日

再開

どれぐらいハマるか怪しいですが再開。

chexa.jpg

2日前フラゲは久々だなー。

2chスレにちょくちょく投下してますが、
感想やらロジックやらを書ければと思います。


アンテナどうしよっかな。
posted by ハト。 at 11:37| Comment(2) | CHExa雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年09月19日

フェードアウト

ぽけもん(GBA、28日のDS版)やってて当分戻らないと思います。

スレチェックやアンテナチェック、アンテナ更新はしていくので、
なんとか脳内だけでも遅れないようにしたい所存です。
面白そうな大会があれば参加するかもしれません。

■アンテナ
できる限りリンク先のリンクなども追加してはいってますが、
漏れてたり、ここも追加してくれ!的な場所があれば、
コメントに書き込んでくださればガシガシ追加していきます。

利用されてる方がいなくても泣かない。
posted by ハト。 at 19:43| Comment(9) | CHP雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年09月13日

ホバー大会

5位でした。

目立たない位置だけど、
あと1勝で優勝争いに入れたと思えばだいぶいい位置だ。

よくやったマリアちゃん。


ネグローニ大会は完全にソフトウェア依存でメタが読めないですね。
時間はまだまだあるので何かピタッとハマるものがあれば出てみたいと思います。

団体はそれ以前の問題です。
もうお祭りと考えて出すのもいいですね。
チァーイカをまたいじってみようかな。
posted by ハト。 at 18:59| Comment(0) | CHP雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年09月12日

やたー

Cリーグ通過したよー。
残るは決勝リーグ。

次は団体戦かな。
ネグローニ大会もあるらしい。
posted by ハト。 at 18:13| Comment(0) | CHP雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年09月11日

ミサイル感知

missile.jpg

対ミサイルルーチンです。
だいぶ焦って組んでたので練りこむ隙はまだまだあると思います。

はじめはトイボックスの一斉を避けるために2個以上なら単に妨害起動でしたが、
ムラマサって2個以上にならね?と思い立ち、
トイボックスがちょうど公開機体だったので、
威嚇ミサイルをムラマサにしたところ見事即死。

ここからが戦いの始まりです。
5時間ぐらいこればっかり組んでました。
経過を書いてもなんかアレなんで、先日のを引用しつつ説明だけ。

>単一弾頭単発は単に横急速で避けれたのでそのまま回避。
スタートから右のPGですね。とても簡単。
近寄られないように後ろへ。

>他はダークコフィンかそうでないかで分岐。
CODE18んときですね。

>コフィン以外は妨害起動。なけりゃガード。
左上の4チップです。ここもわかりやすいです。
一斉系射撃がないだろうと決めてしょっぱなから起動させます。

>コフィンなら多弾頭単発はガード。
ここは感知は上と同じなんですが、そうでない場合、というのが難しかった。

>2発以上4発未満or7発以上or時間30秒以降で妨害起動。
距離で感知は限界があったので、ミサイル個数で感知するように。
完全にムラマサのみにメタをはっていて、4個以上6個以下ならスルーですね。
ムラマサは分裂した直後は4個と感知されるため、こういう風になってます。
(これに気づくのに30分かかりました('A`))

3個以下なら単弾頭の連射、7個以上なら超連射ということで起動させます。
ただ単弾頭ミサイル5発とかの危険性もあるため、30秒以上のときも起動します。
今考えると20秒ちょいで良かったかもしれません。

あ、ムラマサガードする際は100mm以上でないと結構キツいです。
posted by ハト。 at 22:50| Comment(3) | ルーチン | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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